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https://w.atwiki.jp/rohinanmin/pages/14.html
おそらく以下のようなページがでますので、「@wikiモードで作成する」を選択すればそのページを作成できます。 「具体的なやり方」は見つかりません 「具体的なやり方」は 作成されていない / 削除された / 名前が変更された 等の可能性があります。 1. 「具体的なやり方」を新規作成する •@wikiモードで作成する •ワープロモードで作成する •テキストモードで作成する •pukiwikiライクモードで作成する •ウィキペディアライクモードで作成する •hikiモードで作成する •fswikiモードで作成する •Text Hatenaモードで作成する 2. 既存ページのコピーから作成する •「具体的なやり方」を既存ページのコピーから作成する 3. wiki内を調べる •「具体的なやり方」の編集履歴を確認する •wikiを検索する •ページ一覧を表示する
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【検索用 てんしのやりかた 登録タグ Sohbana VOCALOID て アートトラック ニコニコ外公開曲 初音ミク 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Sohbana 作曲:Sohbana 編曲:Sohbana 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『天使のやり方』(てんしのやりかた) アルバム『0-0』収録曲。唯一の完全新曲である。(Twitter) YouTubeにアートトラックとして投稿されている。 「平気なんですよ本当に」の続編。 歌詞 矛盾あってこの人だ 許す顔が私の役割 甘えたいは伝わらない 伝えないが私のデリカシー 見つけちゃった駄馬の使い手 恋だった頃に戻りたいわ 住んでしまえば逆に都 こんなのを愛しく思うだけ 消さないでよ あなたの形 星の巡りだけを呪って 貫いてばっかり 言葉たち 聞き飽きた上でも丁寧にね 救えない、どうしてもね 矛盾あってこの人だ 許す顔が私の役割 私何も損なわない 把握できてるだけでまだマシ 震えちゃった例の裏切り その言葉の全て猪口才わ 済んでしまえば過ぎた話で ここにはあたしとあなただけ 匿さないでよ あなたの部屋から 飛べもせぬあたしを叱って ただ晴れてばっかり 曇りのち 聞き分けのない者同士でもね 嫌えない、どうしてもね 消さないでよ あなたの形 星の巡りだけを呪って また耐えてばっかり 寂しがり 御仏じゃないので何度でもね 教えない、最期まで コメント 名前 コメント
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ウルトラQ 全28話 昭和41年1月2日〜昭和41年7月3日(28話のみ再放送時に放映/昭和42年12月24日) 名鑑で出ました 戯画で出ました 両方で出ました 出てません(>< ※ 宇宙からの贈りもの/ナメゴンは書籍付録 ●をクリックすると個別紹介ページに進みます 話順 サブタイトル 登場怪獣 ● 01 ゴメスを倒せ! ゴメス リトラ ● 02 五郎とゴロー ゴロー ● 03 宇宙からの贈りもの ナメゴン ● 04 マンモスフラワー ジュラン ● 05 ペギラが来た! ペギラ ● 06 育てよ!カメ ガメロン 怪竜 乙姫 ● 07 SOS富士山 ゴルゴス ● 08 甘い蜜の恐怖 モングラー ● 09 クモ男爵 タランチュラ ● 10 地底特急西へ M1号 ● 11 バルンガ バルンガ ● 12 鳥を見た ラルゲユウス ● 13 ガラダマ ガラモン ● 14 東京氷河期 ペギラ ● 15 カネゴンの繭 カネゴン ● 16 ガラモンの逆襲 ガラモン セミ人間 ● 17 1/8計画 縮小人間 ● 18 虹の卵 パゴス ● 19 2020年の挑戦 ケムール人 ● 20 海底原人ラゴン ラゴン ● 21 宇宙指令M774 ボスタング ルパーツ星人 キール星人 ● 22 変身 巨人 モルフォ蝶 ● 23 南海の怒り スダール ● 24 ゴーガの像 ゴーガ ● 25 悪魔ッ子 リリー ● 26 燃えろ栄光 ピーター ● 27 206便消滅す トドラ ● 28 あけてくれ! 異次元列車 ウルトラQ ウルトラマン ウルトラセブン 帰ってきたウルトラマン ウルトラマンエース ウルトラマンタロウ ウルトラマンレオ
https://w.atwiki.jp/halcyon_pso2/pages/16.html
誰が編集してもいいの? Halcyon Days.メンバーならば、自由に編集してもらって構いません。 ただし、既に書いてある情報を消す時は、「書いた本人」or「まぎ@」or「各マネージャー」までお尋ね下さい。 が、消さずに「このような」取り消し線を付ける場合は、許可はいりません。 (文頭と文末を「%%」を付けて文字を囲うことで出来ます) 編集のやり方 まずページ上部の「編集」タブから「ページ編集」or「(簡易版)」を押します。 すると編集画面に移ります。 ①:文字を装飾するバーです。太文字や画像を挿入できます。 ②:テキストエリアです。普通に文字を打ってくれればOKです。 ①で文字を装飾すると、このエリアにコマンドとして表示されます。 ③:リアルタイムでここに完成予定図が表示されます。 ④:仕上がったら必ず「ページ保存」ボタンを押して下さい。 基本的にはこの流れでページが出来上がっていきます。 分からない事があれば「まぎ@」までお気軽にどうぞ! 皆さんの「解らない」が今後の改善へと繋がるのでドンドンどうぞ! ①に載ってないけどお得な装飾コマンド コマンド 補足 実例 文字色 &color(red){赤文字} 文頭の「 」は半角で 赤文字 &color(blue){青文字} 青文字 取消線 %%取り消し線%% 前後の「%」は半角で 取り消し線 ルビ &ruby(テキスト1){テキスト2} テキスト2(テキスト1)
https://w.atwiki.jp/ikawoyobu/pages/25.html
更新のやり方 1、左のメニュー(もしくはトップページ)から好きな行のページに行ってください。 2、ページ最上部の「編集」→「このページを編集」をクリック!! 3、文字を入力。(非ログインの場合) 4、「*タイトル」と「説明文」を入れてください。 5、「ページ保存」をクリック。 6、完成!!
https://w.atwiki.jp/ultrakaijumeikan/pages/17.html
第16弾 ウルトラ超獣名鑑 大超獣を超えてゆけ!編 ギャラリー 1.ウルトラマンエース 2.輝け!ウルトラ五兄弟(ベロクロン) 3.大超獣を超えてゆけ!(ウルトラマンエース対カメレキング) 4.燃えろ!超獣地獄(バキシム) 5.大蟻超獣対ウルトラ兄弟(アリブンタ) 6.変身超獣の謎を追え!(ブロッケン) 7.怪獣対超獣対宇宙人(ドラゴリー) 8.死刑!ウルトラ5兄弟(バラバ) 9.黒い蟹の呪い(キングクラブ) 10.復讐鬼ヤプール(ブラックサタン) 11.逆転!ゾフィ只今参上(巨大ヤプール) SP.カネゴンの繭(カネゴン) ※カラー、モノクロの2種 第17弾 ウルトラ超獣名鑑(完)〜優しさを失わないでくれ。弱いものをいたわり、互いに助け合い、どこの国の人たちとも、友達になろうとする気持ちを失わないでくれ。たとえその気持ちが何百回裏切られようとも。それが私の最後の願いだ。編 ギャラリー 1.ピラミットは超獣の巣だ!(スフィンクス) 2.さようなら夕子よ、月の妹よ(ルナチクス) 3.ウルトラ6番目の弟(アングラモン) 4.海の虹に超獣が踊る(カイテイガガン) 5.この超獣10,000ホーン?(ウルトラマンエース対サウンドギラー) 6.復活!ウルトラの父(スノーギラン) 7.復活!ウルトラの父(ウルトラの父) 8.セブンの命!エースの命!(ファイヤー星人) 9.パンダを返して!(スチール星人) 10.東京大混乱!狂った信号(シグナリオン) 11.明日のエースは君だ!(北斗星司対サイモン星人の子供) SP.変身(モルフォ蝶) ※カラー、モノクロの2種 ウルトラ怪獣名鑑(マン編1〜3) ウルトラ怪獣名鑑(セブン編1〜3) ウルトラ怪獣名鑑(マン&セブン編1〜3) ウルトラ怪獣名鑑(コンプSP・プレミアム・ファイナル) 帰ってきたウルトラ怪獣名鑑 ウルトラ超獣名鑑 ウルトラ怪獣戯画 ウルトラ兄弟激闘史 名鑑EXウルトラパノラマファイト・ウルトラメカニックス 2chテンプレ総合
https://w.atwiki.jp/ultrakaijumeikan/pages/22.html
01 02 名鑑ギャラリー ウルトラ怪獣名鑑ウルトラマン編1 1.ウルトラマンAタイプ 2.ウルトラ作戦第一号ベムラー 3.侵略者を撃てバルタン星人 4.科特隊出撃せよネロンガ 5.バラージの青い石アントラー 6.怪獣無法地帯レッドキング対チャンドラー 7.オイルSOSペスター 8.恐怖の宇宙線ガヴァドン(A) 9.遊星から来た兄弟ニセウルトラマン 10.悪魔はふたたびバニラ対アボラス SP.科特隊出撃せよネロンガクリア 01 02 名鑑ギャラリー
https://w.atwiki.jp/chi-to/pages/11.html
この度は誠にありがとうございました、情報の方お送りいたします。 この情報の購入者のほとんどが染色草を増やしたくて購入しています。 SP武器、SP防具には欠かせませんので是非増殖をお勧めします。 実行手順とその応用、又、注意点も明記してあります、追加のおまけも。 ●モンスターハンターフロンティア、アイテム増殖テク ①あなたの他に協力者が1人必要です。できたら同じ団の方、もしくはフレンドに協力してもらいます。 他人だと手順実行中に回線落ちなど予期せぬ事が起きた場合探すのが大変なため おいしいので協力してくれます。 個人チャットの方がいいかもしれません、せっかくの情報ですので。 ②お互いに増やしたいレア3までのアイテムを持ちます。 お互いの所持数が最大を超えないようにする、超えるようなら、50個と49個持ってなど先に決めておくと楽です。 ★ここからがポイントあなたをA、協力者をBとし説明します。 ③「クエ行く前にAのアイテムできるだけBに渡します」 ④「一緒にクエにいきます、簡単な納品クエ等が楽だと思います」 まだクリアはしない ⑤「クエ中に先ほど渡した分とBのアイテムを返してもらいます。」 まだクリアしない ⑥「Bに回線落ちしてもらいます、大体のパソコンCtrl+Alt+Delボタンで強制終了」 Ctrl+Alt+Delがモンハン終了せせるだけなので、復帰が一番早い ネットケーブルを抜いてもいい パソコン電源切ってもいい(私はこれでした) ⑦「Bが離脱した事を確認して、クエストクリア」 ⑧再度合流して何回か繰り返す。 結果A=Bに渡した分と、更にBの分も返ってくるためアイテム増 結果B=回線落ちによりAにアイテムをもらった、クエ行く前の状態になる 両者とも倍倍で増える仕組みなのでどちらが落ちてもいい。 ★上記手順は効率がいい、よく分からない場合は、2人でクエいき、アイテム渡して落ちる、交互に繰り返すでもいい。 99個なんてすぐです 私がチートにならなかった理由 クエ中によく、回復ください~、ホットください~、砥石忘れました~などなどよく聞きます。 私もよくアイテム忘れてもらいます、そこで、アイテムあげた人がなんらかのネット環境により落ちてしまう事もあるかと 思います、(誰でも一回は回線落ちを経験済みでは)それがチートでしょうか? このテクもこれと同じ状態です。 おまけ①(あくまでもおまけですので) 上記手順で、欲しいアイテム増やすついでに、他のアイテムも増やして売ったりできます。 例、大猪の皮100zX99個 陽光石75zX99個 モンスターエッグ75X99個 銀シャリ、シモフリ、団の部屋で400zくらいで売っていたかと、そちらも増やせば食費が浮きます 大体の食材は増やせます、貯めたゼニーが食費に消えるのはもったいない。 ↓下も記載されていましたがお得な情報ではなく自分のアフィリエイトへの誘導 おまけ②ネットショップで誰よりも物を安く買う方法(携帯不可) https //www.moshimo.com/top/17612○/ ↑これは私のショップです、参考にご覧下さい、これとほぼ同じ物が持てます ここに載っている商品は一部です、面倒なサイト、ショップ作りなど無し、ただ登録するだけで会社が全部やってくれます。 仕入れもなし、在庫持つ必要もなし登録は下のURLからできます。 作ってもらうまで1週間程かかりましたが、品揃えは3000点以上あり大満足でした。 https //www.moshimo.com/shop/account/regist?parent_id=17612○" img あなたのショップですから、自分で買う事もできます、もちろん最安値で。 更にホームページ、ブログ等お持ちの方はそこで紹介、売れれば利益はもちろんあなたに オークションで出品されている方もいますよ。
https://w.atwiki.jp/ultrafrontier/pages/153.html
ウルトラセブン (属性:雷、メタル、光) 誰よりも地球を愛した戦士(ヒーロー) 備考 M78星雲光の国の恒点観測員340号だったが、地球人の勇気ある行動に感動し、地球に滞在、自らの意志で地球を守る決意をする。 ウルトラセブンの名は、6人で構成されるウルトラ警備隊の七人目の隊員という意味が込められている。 上記の様に当初の役職は観測員だったが、頭部のブーメラン『アイスラッガー』を筆頭に、強力な必殺光線や超能力の数々を持ち、 様々な侵略者や、怪獣から地球を守ってきた。 その地球への愛は、歴代ウルトラ戦士でもトップクラスであり、疲労が徐々に蓄積し、ぼろぼろになってもなお、地球の為に戦い続けた。 親友のフルハシ曰く「地球人よりも地球のことが好きな大バカ野郎」、セブンのすべてを物語っている一言である。 また、セブン自身もその親友フルハシに対し「地球人(にんげん)に生まれたかったと思ったこともあります」「ずっと地球(このほし)にいたいと思ったことも」とも語っている。 現在でも多数のウルトラシリーズファンから歴代ウルトラシリーズ最高傑作との高評価を持つ同タイトルの主人公。 ウルトラシリーズはあまり知らなくても、ウルトラマンとセブンだけは分かる、という一般人も数多いほどの国民的超有名人。 …だから、ウルトラマンセブンじゃないぞ! 頭部のアイスラッガーは脳波で操作するブーメランだが…、残念ながらウルトラヒーローのカテゴリーの為、他の星人ハンターのように武器強化は不可能。 また、原作では猛吹雪等、寒さに極端に弱い特徴があるが、炎属性は今のところ無し。 「西の空に明けの明星が輝く頃、一つの光が宇宙へ飛んで行く。それが僕なんだよ。」 カードリスト ウルトラ大集結!前編 カード№:U1-016 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:雷 アタック:1400 ガード:700 タイリョク:1000 復活コスト:3500 ソウルナンバー:5 コウゲキ:エメリウム光線(額からビームを発射する!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクを回復する。) ヒッサツ:ワイドショット(腕をL字に組んで発射される光線!) テキスト:元はM78星雲・光の国の恒点観測員340号であり、侵略者から平和を守るために戦うことを決意した、赤きウルトラ戦士だ。 備考:高水準なステータス、回復持ち、コマンドも比較的簡単と非常に優秀。 U1-011ウルトラマンゼロ、5-038メトロン星人と組ませれば、雷属性で統一しつつ、デフォルトボーナスに加え、 「コンビネーションゼロ」「狙われた町」「ハンター&ヒーローズ」「ヒーラーズ」と五つのボーナスを狙えて、ガネー還元率も+70%とかなり高い。 カード№:U1-017 レアリティ:レア ☆☆ 属性:メタル アタック:1300 ガード:800 タイリョク:800 復活コスト:3300 ソウルナンバー:2 コウゲキ:ウルトラスパイラルビーム(前腕部からリング状の破壊光線を放つ!) トクギ:ウルトラエネルギーバースト(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、怪獣にダメージを与える。) ヒッサツ:アイスラッガー(頭部のアイスラッガーを飛ばして攻撃する!) テキスト:頭部の宇宙ブーメラン「アイスラッガー」は脳波で遠隔操作し、怪獣を切り裂く他、手に持ってナイフのように使用することもできる。 備考:ウルトラエネルギーバーストをトクギに持つのは現状このセブンのみ。「ストロンガーズ」のボ-ナス対象なので、ダメージアップのトクギ持ちとの複合ボーナスを狙いやすい。 有用なのは、2-019 SRか,3-046 Rのイカルス星人や、1-034 Nのガッツ星人辺りか、または、5-026 Nのシーズ+トクギに「ダブルアタック」を持つガルムで「阿吽の呼吸」と同時狙いという手もある。 カード№:U1-018 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:メタル アタック:1100 ガード:800 タイリョク:700 復活コスト:3000 ソウルナンバー:1 コウゲキ:ウルトラショット(ナイフ状の光弾を連続発射する!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクが回復する。) ヒッサツ:アイスラッガー(頭部のアイスラッガーを飛ばして攻撃する!) テキスト:破壊力の高い数々の光線技やウルトラ念力に加え、頭部に装着した宇宙ブーメラン「アイスラッガー」等、戦闘術が豊富な戦士である。 備考: カード№:U1-056 レアリティ:キャンペーン 属性:光 アタック:1300 ガード:700 タイリョク:900 復活コスト:3300 ソウルナンバー:4 コウゲキ:ウルトラスパイラルビーム(前腕部からリング状の破壊光線を放つ!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクが回復する。) ヒッサツ:ワイドショット(腕をL字に組んで発射される光線!) テキスト:ウルトラ6兄弟の一員にして、ウルトラマンゼロを息子に持つ戦士。息子との息の合った連係攻撃の前には複数の相手も敵ではない。 備考: ウルトラ大集結!後編 カード№:U2-012 レアリティ:レア ☆☆ 属性:光 アタック:1200 ガード:800 タイリョク:900 復活コスト:3300 ソウルナンバー:3 コウゲキ:ウルトラスパイラルビーム(前腕部からリング状の破壊光線を放つ!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクが回復する。) ヒッサツ:アイスラッガー(頭部のアイスラッガーを飛ばして攻撃する!) テキスト:胸のプロテクターは、太陽エネルギーを吸収する役割を持つ。外惑星で戦う際は、惑星の恒星が発する光エネルギーがその力となる。 備考: カード№:U2-013 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:雷 アタック:1100 ガード:800 タイリョク:700 復活コスト:3000 ソウルナンバー:1 コウゲキ:ウルトラショット(ナイフ状の光弾を連続発射する!) トクギ:ウルトラエネルギーバースト(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、怪獣にダメージを与える。) ヒッサツ:ワイドショット(腕をL字に組んで発射される光線!) テキスト:10万t以上もの腕力を持ち、無類のパワーを発揮する戦士。跳び蹴りはダイナマイト2千発分の破壊力と言われるほどである。 備考: ウルトラ10勇士集結編 カード№:U4-018 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:雷 アタック:1200 ガード:800 タイリョク:700 復活コスト:3100 ソウルナンバー 4 コウゲキ:ウルトラスパイラルビーム(前腕部からリング状の破壊光線を放つ!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクが回復する。) ヒッサツ:アイスラッガー(頭部のアイスラッガーを飛ばして攻撃する!) テキスト:セブン最大の必殺技ワイドショットは、L字に組んだ腕から大きく放つ決め技。多くの怪獣はこの一撃の前に粉砕されるが、エネルギーの消耗も激しい。 備考: ギャラクシーオールスターズ編 カード№:U5-003 レアリティ:ギャラクシーレア ☆☆☆☆ 属性:光 アタック:1500 ガード:900 タイリョク:1100 復活コスト:3900 ソウルナンバー:5 コウゲキ:エメリウム光線(額からビームを発射する!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクを回復する。) ヒッサツ:アイスラッガー(頭部のアイスラッガーを飛ばして攻撃する!) テキスト:元はM78星雲・光の国の恒点観測員340号であり、侵略者から平和を守るために戦うことを決意した、紅きウルトラ戦士だ。 備考:ウルトラセブンが遂にギャラクシーレアカード化。SRを超える高ステータスに加えて同じイラストの№U1-016 SRと比べ、必殺技がアイスラッガーに変更されている。 光属性への変更による安定した一貫性でどの怪獣にも出せるのが強み。単独水属性怪獣orメタル属性怪獣は№U1-016(雷)で、それ以外の属性にはこちらを使用する等使い分けてやろう。 ウルトラッシュ レベル4 『エメリウム光線』 ● ● ● ● ● レベル3 『ウルトラスパイラルビーム』 ● ● ● ● ○ レベル2 『ウルトラショット』 ● ● ● ○ ○
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3.アップデート前後の検証のやり方 3.1.変化している技を見つける 3.2.変化の程度を調べる 3.2.1.威力強化 3.2.2.1.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技以外) 3.2.2.2.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技) 3.2.3.防御力アップ・防御力ダウン 3.2.4.素早さアップ 4.検証のコツ 5.コメント 1.↓のURLをクリックする https //docs.google.com/spreadsheets/d/1z6QqEFI5wz9pFTMumrwSeAzlM8UeH1QCvajKyDAMSKM/edit#gid=0 2.以下のような画面が表示されるはず。 なお、ダメージ計算機を使うにはgoogle spread sheetアプリ(無料)とgoogleアカウントが必要。 3.コピーを作成する そのまま使わないこと! 4.コピーした計算機を開くと、ほぼ同じ画面が表示される。 5.攻撃力と属性倍率を入力すると、各威力のときのダメージが表示される。 計算するときに注意すべき点として、属性つきの攻撃はほとんどのモンスターに補正がかかる。 例えば風属性の攻撃を使ったときは 火属性に対しては1.5倍のダメージ 水属性には0.8倍のダメージ 土属性には0.9倍のダメージ 風属性にのみ等倍(1倍)のダメージ ...と、抜群以外の属性にも補正がかかる。 他にも光~全属性の補正も見逃しやすい。 自信がないときは属性ページを読んで、確かめてから計算するようにしよう。 3.アップデート前後の検証のやり方 この章では、アップデート前後に変化した技を検証する方法を解説する。 コストの検証方法なども後々追加する予定。 3.1.変化している技を見つける 以下のポイントをチェックすれば、変化の9割方は気づくことができるだろう。 計算したダメージと矛盾しないか? つかないはずのアイコン(攻撃力アップ等)がついていないか? その他の数値(回復量、ヒット数、持続ターン等)がwikiと矛盾しないか? 逆に、これだけでは気づけない変化もある。 状態異常の敵に対する威力増加や、敵討伐時EX増加などがそれにあたる。これらを100%見つける方法は存在しないので、強化されたはずのモンスターの強化箇所が見つからなかった場合はこれらを疑うこと。 同時に2カ所以上強化された場合は...偶然発見できることを祈るしかない + 参考 今までに確認された変化 今までにアップデートで確認された変化はこれくらい。 威力強化 ヒット数増加 持続ターン延長 攻撃力アップ追加 攻撃力増加倍率上昇 素早さアップ追加 防御力アップ追加 防御力ダウン追加 回復追加 再行動追加 蘇生時体力上昇 回復量上昇 ヒット時敵EXゲージ減少効果追加 状態異常追加 敵討伐時EXゲージ増加効果追加 敵状態異常時威力増加効果追加 敵毒時猛毒付与効果追加 じわじわ石化短縮効果追加 3.2.変化の程度を調べる どの技がどう変化しているかわかったら、より詳細に調べることになる。 ここからは、判明した変化の内容に応じて個別に検証のやり方を説明する。 3.2.1.威力強化 手順は、 何回か技を撃つ 攻撃力と属性からダメージを計算する 両者を比較して威力を決める やっていることは簡単なのだが、具体例がないとわかりづらいかもしれない。 例として【アイスピラー】の威力を検証してみよう。 1.何回か【アイスピラー】を撃つ これらから、少なくとも54~57ダメージまでは出ることがわかる。 2.ダメージ計算をするこれらから、 倍率105%のとき50~54ダメージ 倍率110%のとき53~57ダメージ 倍率115%のとき55~59ダメージ ...ということがわかる。 3.両者を比較する 両者を比べると、 倍率105%とすると最大値は54なので矛盾。よって倍率は105%以上。 倍率110%とすると、特に矛盾はない。 倍率115%とすると最小値は55なので矛盾。よって倍率は115%以下。 このようにして上下から挟むことで、倍率を確定させることができる。 ちなみに、この方法は「倍率は基本的に5%刻みである」という仮説を前提においており、完全に正確とは言えない 3.2.2.1.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技以外) 攻撃力アップの検証で調べるべきことは、 上昇量 持続ターン 効果範囲 重複するか否か この4つである。 このうち持続ターンや効果範囲、重複の可否はすぐにわかるので、ここからは上昇量の検証に焦点を当てて解説する。 上昇量の検証で重要なことは2つ。 攻撃力を変えて調べること 攻撃力アップには「+◯◯」と「×◯◯」の2種類がある。1回の検証ではどちらか分からないが、攻撃力を変えて2回調べることで特定できる。 回復技で調べること 攻撃技はブレがあるため、正確な測定が難しい。攻撃力依存の回復技や加護技なら、ブレなく正確な値を調べられる。なお、回復技の回復量は基本「攻撃力×倍率(小数点以下切り捨て)」であることにも注意。 + 攻撃力依存の回復・加護技(通常技)のリスト 技をクリックすると、その技を覚えるモンスターのページに飛びます。 この中だと、入手性だけを考えるならチョゴ、耐久性なども考慮すると光の戦士ダイヤかフェンリルだろうか。 【光剣クラウソラス】 【厄かじり】 【カキゴオリ】 【神の加護】 【ヤスム】 【母なる太陽】 【閻魔蒟蒻】 【回復の雲】 【回復の雨】 【寝る】 【逃げて寝る】 手順に直すと、以下のようになる。 回復技を持ったモンスターに、検証したい攻撃力アップをつける 回復技で回復し、回復量を記録する 記録した回復量から、攻撃力を計算する 回復技を持ったモンスターの攻撃力を変えて(レベルを上下させるなどして)、もう一度同じことをする 計算した2つの攻撃力から、攻撃力の上昇の仕方を決める これも想像しにくいので、具体例を挙げて説明しよう。 猛将カブトのEX技の攻撃力上昇幅の検証を解説する。使うのはこの2体。 1.回復技を持ったモンスターに、検証したい攻撃力アップをつける この場合、「回復技を持ったモンスター」は光の戦士ダイヤ、「検証したい攻撃力アップ」は猛将カブトのEX技による攻撃力アップである。 2.回復技の回復量を記録する EX技で強化した【光剣クラウソラス】の回復量は316であった。 3.記録した回復量から攻撃力を計算する 316/1.5=210.6...なので小数点切り上げで攻撃力は211であることがわかる。 素の攻撃力は66であるから、攻撃力の上昇は「+145」もしくは「×3.2」であることもわかる。 4.回復技を持ったモンスターの攻撃力を変えてもう一度検証する ここでは聖獣バロンを使う。もちろん光の戦士ダイヤのレベルを下げたり、他の回復技持ちモンスターを使ってもOK。 カブトのEXを使った【厄かじり】の回復量は233だったので、攻撃力は233。元の攻撃力は73なので、攻撃力の上昇は「+160」もしくは「×3.2」。 5.計算した2つの攻撃力から、攻撃力の上昇の仕方を決める \ 光剣クラウソラス 厄かじり 足し算と仮定した場合 +145 +160 かけ算と仮定した場合 ×3.2 ×3.2 この2つから猛将カブトのEXの攻撃力の上昇はかけ算であり、値は3.2倍ということがわかる。 なお、検証したい技が自身対象の通常技のときは【七十二変化の術】を使うとよい。攻撃力を変えるときはレベルを下げてもいいが、【海王のまなざし】のような自己強化技を使うと楽。 3.2.2.2.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技) 攻撃力アップの対象が自分のみ、かつその技がEX技の場合、厳密に検証するのはかなり面倒である。 なので、ここでは大雑把な検証方法を説明する。 攻撃力アップ状態で攻撃し、ダメージ計算機で攻撃力を逆算する(大抵は決まらず、◯~◯という範囲で出る) 素の攻撃力を変え、1.と同じ手順で攻撃力の範囲を求める それぞれ足し算、かけ算と仮定した場合で攻撃力の増加幅を出し、どちらか片方に決められれば決める 3.2.3.防御力アップ・防御力ダウン 検証すべきことは以下の4つ 上昇量 持続ターン 効果範囲 重複するか否か このうち上昇量以外は簡単に検証できるので、ここでは上昇量の検証について説明する。 と言っても防御力アップ・ダウンは厳密に検証しづらく、「大体これぐらいだろう」で検証を終わらせることも少なくない。 検証の手順としては、 適当に技を撃つ ダメージ計算機に打ち込んで、適当に補正をかける(画像の赤枠の部分)(画像添付) 補正したダメージと合っているか確認する 補正値は0.05の倍数(1.1や1.15など)にするのが一般的 3.2.4.素早さアップ 調べるべきことは他と同じで、 上昇量 持続ターン 効果範囲 重複するか否か の4つ。 オレカの仕様として、同速のモンスター同士の行動順は毎ターンランダムに決まる。1でも違えば行動順は必ず素早さ順になるので、行動順が変化すれば素早さが同じとわかる。 具体的に検証のやり方を説明すると、 素早さアップがかかったモンスターAと、それより少し素早いモンスターBを用意する 何回か行動させ、行動順が毎回A→BならAはBより速いので、もう少し素早いモンスターB を用意する。逆に毎回B→Aなら、BがAより速いので、もう少し遅いモンスターB を用意する。 これを繰り返し、行動順がランダムになるまで続ける。行動順がランダムになったらモンスターBの素早さ=モンスターAの素早さである。 モンスターAのレベルを変え、もう一度素早さを特定する。 2つの素早さから、足し算かかけ算か判別する。 攻撃力アップの検証方法も参考にしてほしい。 4.検証のコツ モンスターは基本的に味方のモンスターを使った方がよい。 敵に撃たせてもよいが、撃ってほしい技を撃ってくれなかったり、攻撃力が分からなかったりとデメリットが多い。 チーム構成について 対象のモンスターと【かばう】役まではほぼ必須。★4なら【かばう】役をつけなくてもよい。 3体目のモンスターは、EX技の検証なら【EXゲージ+n】を使えるモンスターが必要。通常技ならコマンドを上げられるモンスターがいるとやりやすくなる。 敵チームは、基本的に時空竜ビックバイパーが安定する。KONAMIコマンドで確定出現し、攻撃もかなり緩やか、HPも多い。 全体・拡散攻撃の検証であれば通常チームを相手にするのもアリ。 5.コメント 質問、わかりにくいことなど。大抵は改善します。 ユーザーネームは空白でもコメントできます。 ユーザーネーム コメント